이번에는 코코스 크리에이터에서 말하는 LifiCycle이 무엇인지 알아보려고 합니다. LifeCycle 즉 생명주기란 게임내에서 하나의 노드가 생성되고 그리고 삭제되기까지를 말하며 코코스 크리에이터는 그에 따른 자동으로 호출하는 콜백함수들을 제공해 사용할수있게 해줍니다. 아래는 모두 스크립트에 작성했을시 방문하는 순서를 확인한것이고 다음으로 각 콜백함수들을 정리해봤습니다. 1. onLoad()- 씬이 로드되고 노드가 생성되는 가장 처음에 스크립트내에서 단 한번만 호출하는 콜백함수입니다. 일반적으로 여기서 초기화를 해주시면 됩니다. 2. onEnable()- 노드의 active가 활성화될때마다 호출되는 콜백함수입니다. 물론 씬이 로드되고 이노드가 활성화되어있다면 실행됩니다. 주로 노드의 활성화를 켜주고꺼줄..