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개발 프로젝트 7

[폭풍의 메이드 : 심장주의보] 개발일지 #3 - 메이드 도움 요청

안녕하세요 버거덕게임즈입니다. 이번에는 저희 게임 [폭풍의 메이드 : 심장주의보]에서 특징으로 삼고있는 인게임 도중 다양한 미니게임을 주제로 일지를 작성해보겠습니다. [폭풍의 메이드 : 심장주의보]에서 카페를 영업하다보면 다양한 이벤트가 발생합니다. 메이드가 주인님에게 서비스를 제공하다가 도움이 필요할때나 도중에 문제가 발생했을때 등등 여러 상황이 펼쳐집니다. 발생한 이벤트에 따라 랜덤하게 다양한 미니게임 혹은 선택지가 주어집니다. 오므라이스 케찹 그리기, 메이드 댄스와 함게 리듬게임, 음료수 쉐이킹, 독심술(?)등등 여러가지를 즐기실 수 있습니다. 기존의 물장사 아일랜드 게임에서는 한가지타입의 이벤트만 발생한다면, 저희 [폭풍의 메이드 : 심장주의보]에서는 좀더 다양한 상황을 체험할수있고, 그를 통해 ..

개발 프로젝트 2024.03.17

[폭풍의 메이드 : 심장주의보] 개발일지 #2 - 주인님의 만족도 시스템

안녕하세요 버거덕게임즈입니다. 올해 1월에 개발일지 올린후로 2달이나 지나버렸네요ㅠ 그동안 게임다듬기에 에너지를 많이 쓰고난 뒤에 지원사업이랑 공모전도 제출하고나서 보니 노력한만큼 성과가 있었으면 좋겠다는 생각뿐이군요ㅎㅎ 그새 게임 제목도 정해졌습니다. 항상 제목이 없어서 아쉬웠는데 지어지고나니 마음이 편안합니다. 그래도 게임컨셉이랑 충돌하는 느낌이 있어서 추후에 다시 바뀔수도 있습니다. 오늘은 손님의 만족상태 구현에 대한 글입니다. 기존이 용과같이 : 물장사 아일랜드에선 손님이 원하는 스타일에 따라 표정으로 만족도를 파악할 수 있고 표정에 따라 좋거나 나쁜 효과를 볼 수 있습니다. 예를 들면 표정이 좋은 손님은 돈을 더 사용한다던가, 더 오랜시간 동안 돈을 사용하거나 하는 좋은 효과가 있고, 문제를 일..

개발 프로젝트 2024.03.01

[폭풍의 메이드 : 심장주의보] 개발일지#1 - 시작

안녕하세요 버거덕게임즈입니다. ​ 작년 9월에 게임개발을 시작해서 어느정도 모습을 가늠 할수있는 정도가 나와서 수줍지만 소개 올리겠습니다. ​ 제목은 아직 미정이라 '프로젝트 메이드'라고 지었습니다! (네이밍이 세상에서 제일 어려운 것 같습니다.) ​ 저희 게임을 짧게 소개드리자면 용과같이 시리즈의 물장사 아일랜드를 모티브로한 메이드 카페 운영 게임입니다! ​ 친구와 둘이서 가장 재밌다고 생각했던 게임이 이 물장사 아일랜드였기에 비슷한 게임을 더하고 싶었고 찾았지만 없었고 결국엔 만들기로 된 것 같습니다. 거기에 원래가 사이드게임이었기에 메인게임으로 가져오기위해 좀더 풍부하게 만들고자 추가요소들과 편의성 등등 고민을 했습니다. 그래서 중간중간 발생하는 미니게임들과 메이드의 패시브 능력 & 콤보로 인한 버..

개발 프로젝트 2024.03.01

[전 프로젝트 이야기] "레전드 오브 시티"

3인 인디게임 개발을 하면서 가장 마지막에 개발했던 프로젝트 '레전드 오브 시티'다. 전작 '레전드 오브 아레나'의 좋은 반응을 그대로 타고올라가 높은 성적의 후속작으로 데뷔할 예정이었다. 90%이상 개발완료 상태임에도 불구하고 팀내 사정으로 팀이 해체가 되면서 프로젝트가 종료되었다. 베타 테스트 반응도 좋고 이전작을 뛰어넘는 완성도를 자랑했지만 결국에는 어쩔 수 없었던 것 같다. 4개월동안 클라이언트 개발을 담당했고 여기서 크게 신경쓴 파트는 아무래도 캐릭터간의 FSM(유한상태머신)을 극한으로 활용해서 각 일반 몬스터, 특수 몬스터 그리고 보스의 행동패턴을 구현을 했던 기억이 난다. 2019.03.01 - [게임 개발/디자인 패턴] - [디자인패턴]02. - FSM (Finite State Machin..

개발 프로젝트 2021.09.04

[전 프로젝트 이야기] "레전드 오브 아레나"

히스토리도 남길 겸 예전에 개발했던 프로젝트를 소개하고자 합니다. 인디개발을 시작하고 2번째 프로젝트로써 출시 후 1만 누적 다운로드와 영광의 구글 피처드에 등록되었던 나름 괜찮은 성적을 보여준 게임이다. 심지어 광고도 처음으로 요청해봤다. https://youtu.be/DQrFJ0zXQ98 식은땀 흘리면서 본 기억이.. 이래저래 게임개발과 서비스에 있어서 많은 경험을 안겨준 효자같은 게임이었습니다. 3인 개발 인디게임 개발기간: 3개월 사용기술 : Unity, C# 제한된 공간안에서 오랫동안 살아남는 캐주얼 서바이벌 게임 누적 다운로드 1만, ‘금주의 신규 추천게임’ 구글 피처드 등 가장 많은 반응을 받은 게임 출시 후 다양한 마케팅 업체와 함께 SDK 연동 경험 구글 , 페이스북 애널리틱스를 처음으로..

개발 프로젝트 2021.08.28

최근 프로젝트 "미생물 랜덤능력 블러드"

갑자기 근황 올리고싶어서... 최근 1인개발자 자판기게임즈로 변경 후 시작하게된 프로젝트 '미생물 랜덤능력 블러드'를 소개합니다. 멀티 캐주얼 전략 시뮬레이션으로써 그 옛날 "저글링 블러드"를 모티브로 개발을 시작했습니다! 인디게임 개발을 시작한지 2년이 다 되어가는데 그동안 한번도 시도하지 못한 포톤 서버를 공부해서 적용시켜 보았습니다.ㅎㅎ 아직은 재미검증을 위한 프로토타입 단계이지만 빠르게 개발하면서 완성시킬 수 있도록 하겠습니다. 허허 추후에 포톤서버에 대해 공부하고 막힌부분 블로그에 정리해서 올리겠습니다!

개발 프로젝트 2021.05.14

개발중이던 게임을 출시했어요ㅎㅎ

안녕하세요! 그동안 개발관련글도 못올리고 해왔던 인디게임개발을 드디어 마무리가 되었습니다 (사실 이제부터 시작이라는....ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ) 이번에 저희팀에서 “해적왕: 오렌지의 저주”라는 이름으로 로그라이크 카드게임을 출시했습니다ㅎㅎ 카드를 모아서 오렌지 친구들과 일대일 막고라하는 게임이라고 생각해주시면 좋을 것 같아요!!ㅎㅎ 캐릭터마다 개성있는 플레이가 준비되어있고, 가볍게 즐기실 수 있는 게임입니다ㅎㅎ 카드게임을 좋아하신다면! 한번씩 플레이 부탁드립니다. 감사합니다ㅎㅎ 약 6개월정도 진행해온 프로젝트인데ㅋㅋ 몇년은 개발했던 기분이...ㄷㄷ 고생도 많이했지만 공부도 많이 되었던 것 같아요ㅎㅎ 출시까지 진행하기 힘들다는 국룰에도 불구하고 어떻게 출시까지 결과를 낸게 가장 큰 결실이지 않나 생각이 드네요ㅎㅎ ..

개발 프로젝트 2020.01.31
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