이번에는 이터레이터 패턴, 반복자 패턴입니다. 컬렉션 객체 안에 들어있는 모든 항목에 접근하는 방식이 통일시킨다면 어떤 종류의 집합체에 대해서도 사용할 수 있는 하나의 함수로 모든 컬렉션을 다룰수있게됩니다. 핵심은 다양한 집합체를 하나의 클래스로 상속받아 관리하며 같은 함수로 내부에 접근을 할 수 있다는 것입니다. 넓게보자면 이전에 포스팅했었던 어댑터패턴과 관통하는 부분이 있을 수 있습니다. 2021.09.30 - [게임 개발/디자인 패턴] - [디자인패턴] 9. 유니티에서의 어댑터 패턴 퍼사드 패턴 [디자인패턴] 9. 유니티에서의 어댑터 패턴 퍼사드 패턴 이번 챕터에서는 두개의 패턴이 함께 있어서 같이 작성했습니다. 첫번째로 어댑터 패턴입니다. 어댑터 패턴 정의 한 클래스의 인터페이스를 클라이언트에서 ..