타이머를 설정하는것은 정말 빈번하게 사용하게됩니다. 그렇기 때문에 좀더 좋은 형태를 가지도록 구현하고자 정리하려고 합니다. Update를 이용한 방법 Private float time = 0f; Void Update() { this.time += Time.deltaTime; if(this.time > 5f) { Debug.Log(“Do something!”); this.time = 0; } } Time.deltaTime은 지난 프레임이 완료되는게까지 걸린 시간을 말합니다. 저희가 만든 time프로퍼티에 매 프레임마다 더해줌으로써 현재까지 걸린시간을 측정할 수 있습니다. 그 time프로퍼티가 5초를 넘는순간 어떠한 작업을 하고 다시 0초로 초기화해줘서 5초마다 일정한 시간을 가지고 어떠한 반복작업을 하는것..