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[Unity C#] 팝업창 만들기 - 빌더패턴의 활용

기존에 포스팅했었던 빌더패턴을 기반으로 유니티에서 가장 기초적인 빌더패턴을 이용한 팝업창을 구현해봤습니다. https://welcomeheesuk.tistory.com/44?category=786876 [디자인패턴]01. 빌더패턴(builder pattern) 빌더 패턴 위키백과: https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%B9%8C%EB%8D%94_%ED%8C%A8%ED%84%B4 1. 빌더패턴 빌더패턴이란 복합객체의 생성과정과 표현방법을 분리하여 동일한 생성절차에서 서로 다른 표현 결과를.. welcomeheesuk.tistory.com 1. 팝업빌더 사용법 1) 원하는 부분에서 팝업빌더를 new로 생성해줍니다. 2) 내부요소들을 세팅해주는 메소드를 호출해줍니다. 3) 마지막에 Bu..

게임 개발/Unity 2019.08.03

[디자인패턴]01. 빌더패턴(builder pattern)

빌더 패턴 위키백과: https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%B9%8C%EB%8D%94_%ED%8C%A8%ED%84%B4 1. 빌더패턴 빌더패턴이란 복합객체의 생성과정과 표현방법을 분리하여 동일한 생성절차에서 서로 다른 표현 결과를 만들 수 있게하는 패턴이다. 즉, 어떠한 복합적인 정보를 지녀야할 객체를 생성하는 과정과 각기다른 정보를 표현하여 보여주는것을 분리하여 비슷한 형태를 가졌지만 서로 각기 다른것들을 표현하는 객체를 생성하는 패턴이라고 정리했습니다. 경험적인 예시로 팝업창이 있었습니다. 다른표현을 하지만 형태는 비슷한 이런 팝업창이 그 예시가 되지않을까 생각핬습니다. 호출되는 형식은 아래와 같이 두종류가 될것입니다.// 메소드체이닝을 하지않은 형태 const builder ..

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