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[유니티 C#] UI Animation State 이름 중복 사용

최근에 UI 애니메이션 관련해서 재밌는 팁을 알게되서 달려왔습니다! UI 애니메이션의 중복 활용이라 적었는데 무엇이냐면 유니티 애니메이션을 하면서 원하는 애니메이션으로 변경하거나 실행해야할때 각 상태에 transition을 연결하고 파라미터 값을 매겨 일종의 유한상태 머신을 만드는 형태로만 사용해왔습니다. 하지만 이번에 알아낸건 스크립트상에서 애니메이션을 실행할때 state이름을 매개변수로 받아 실행하며 그 state이름을 똑같이 작성하게되면 UI상에 중복되는 시점에 다른 애니메이션을 실행시킬수있다는 것을 알았습니다. 예시를 들자면 일반 팝업 연출과 아래에서 슬라이드해서 올라오는 팝업 연출이 있습니다. 그리고 해당 애니메이터를 제어할 스크립트를 살펴봅시다. // 콜백 매개변수를 위한 델리게이트 publi..

게임 개발/Unity 2021.07.11

[Unity C#] 팝업창 만들기 - 빌더패턴의 활용

기존에 포스팅했었던 빌더패턴을 기반으로 유니티에서 가장 기초적인 빌더패턴을 이용한 팝업창을 구현해봤습니다. https://welcomeheesuk.tistory.com/44?category=786876 [디자인패턴]01. 빌더패턴(builder pattern) 빌더 패턴 위키백과: https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%B9%8C%EB%8D%94_%ED%8C%A8%ED%84%B4 1. 빌더패턴 빌더패턴이란 복합객체의 생성과정과 표현방법을 분리하여 동일한 생성절차에서 서로 다른 표현 결과를.. welcomeheesuk.tistory.com 1. 팝업빌더 사용법 1) 원하는 부분에서 팝업빌더를 new로 생성해줍니다. 2) 내부요소들을 세팅해주는 메소드를 호출해줍니다. 3) 마지막에 Bu..

게임 개발/Unity 2019.08.03
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