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포톤 2

[유니티 C#] PhotonNetwork 기본 콜백함수 찍먹하기

포톤네트워크를 사용해 함수를 구현하시면 편리하게도 서버에 입장하고, 로비, 룸에 입장할때 호출되는 콜백 함수들이 있습니다. 오늘은 서버에 접속해서 방에 들어가기까지 대략적인 파악정도만을 위해 작성하고 추후에 디테일한 UI 구성까지 함께 파보겠습니다! 인게임에 들어가기전에 아웃게임에서 크게 챕터를 나누자면 접속, 로비, 룸 이렇게 나뉘는 것 같습니다. 1. 서버 연결 및 연결해제 파트 public void OnConnect() { // 서버 접속 함수 PhotonNetwork.ConnectUsingSettings(); } public void OnDisconnect() { // 접속 종료 함수 PhotonNetwork.Disconnect(); } public override void OnConnectedT..

게임 개발/Unity 2021.06.09

최근 프로젝트 "미생물 랜덤능력 블러드"

갑자기 근황 올리고싶어서... 최근 1인개발자 자판기게임즈로 변경 후 시작하게된 프로젝트 '미생물 랜덤능력 블러드'를 소개합니다. 멀티 캐주얼 전략 시뮬레이션으로써 그 옛날 "저글링 블러드"를 모티브로 개발을 시작했습니다! 인디게임 개발을 시작한지 2년이 다 되어가는데 그동안 한번도 시도하지 못한 포톤 서버를 공부해서 적용시켜 보았습니다.ㅎㅎ 아직은 재미검증을 위한 프로토타입 단계이지만 빠르게 개발하면서 완성시킬 수 있도록 하겠습니다. 허허 추후에 포톤서버에 대해 공부하고 막힌부분 블로그에 정리해서 올리겠습니다!

개발 프로젝트 2021.05.14
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