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레전드 2

[전 프로젝트 이야기] "레전드 오브 시티"

3인 인디게임 개발을 하면서 가장 마지막에 개발했던 프로젝트 '레전드 오브 시티'다. 전작 '레전드 오브 아레나'의 좋은 반응을 그대로 타고올라가 높은 성적의 후속작으로 데뷔할 예정이었다. 90%이상 개발완료 상태임에도 불구하고 팀내 사정으로 팀이 해체가 되면서 프로젝트가 종료되었다. 베타 테스트 반응도 좋고 이전작을 뛰어넘는 완성도를 자랑했지만 결국에는 어쩔 수 없었던 것 같다. 4개월동안 클라이언트 개발을 담당했고 여기서 크게 신경쓴 파트는 아무래도 캐릭터간의 FSM(유한상태머신)을 극한으로 활용해서 각 일반 몬스터, 특수 몬스터 그리고 보스의 행동패턴을 구현을 했던 기억이 난다. 2019.03.01 - [게임 개발/디자인 패턴] - [디자인패턴]02. - FSM (Finite State Machin..

개발 프로젝트 2021.09.04

[전 프로젝트 이야기] "레전드 오브 아레나"

히스토리도 남길 겸 예전에 개발했던 프로젝트를 소개하고자 합니다. 인디개발을 시작하고 2번째 프로젝트로써 출시 후 1만 누적 다운로드와 영광의 구글 피처드에 등록되었던 나름 괜찮은 성적을 보여준 게임이다. 심지어 광고도 처음으로 요청해봤다. https://youtu.be/DQrFJ0zXQ98 식은땀 흘리면서 본 기억이.. 이래저래 게임개발과 서비스에 있어서 많은 경험을 안겨준 효자같은 게임이었습니다. 3인 개발 인디게임 개발기간: 3개월 사용기술 : Unity, C# 제한된 공간안에서 오랫동안 살아남는 캐주얼 서바이벌 게임 누적 다운로드 1만, ‘금주의 신규 추천게임’ 구글 피처드 등 가장 많은 반응을 받은 게임 출시 후 다양한 마케팅 업체와 함께 SDK 연동 경험 구글 , 페이스북 애널리틱스를 처음으로..

개발 프로젝트 2021.08.28
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