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오브젝트 2

[유니티5-C#]-2.떨어지는 오브젝트 삭제

두번째로 구현한건 이제 일정 범위 테이블에서 떨어지는 오브젝트가 사라지지않고 계속 떨어지는것을 방지하기위해 만든 닿으면 오브젝트를 삭제하는데드라인입니다ㅎㅎ 오브젝트와 닿을시 true가 되는 OntriggerEnter함수를 사용해서닿으면 Cubes 태그를 가지는 오브젝트를 삭제합니다. 범위를 넓게 해서멀리떨어져도 닿을수있도록 만들어야합니다! 이러면 쓸데없이 떨어지는 오브젝트를 삭제할수있습니다ㅎㅎ 저희가 만드는 게임의 기본컨셉ㅎㅎ잘됐으면좋겠군요!

게임 개발/Unity 2017.07.12

[유니티5-C#]-1.오브젝트 랜덤으로 자동이동

한동안은 블로그에 손도 못댔지만 방학도하고 친구가 게임을 만들자는 제안에유니티를 공부하게되었습니다ㅎㅎ 어차피 객체지향언어도 하나 가지고 있었어야 했는데잘된것같네요 C#으로 구현했고 앞으로도 그럴것같습니다ㅋㅋ가장 처음에 구현한건 바로 이 스크립트를 가지고있는 오브젝트의 랜덤한 움직임입니다. 다양한 방법이 있었지만 그중에 가장 직관적이고 코루틴이라는 함수를 사용해서 구현해봤습니다. 물리요소가들어가는 rigidbody를 지정해주고랜덤으로 x축과 z축을 -1에서 1까지 float형으로 변수를 주고 2초간격으로 velocity를 써서 점프하듯이 움직입니다. 랜덤한 방향으로 점프하며 이동하는것을 보실수 있습니다. 앞으로 뭐가 만들어질지 기대가 됩니다.글하나당 짤하나는 잊지않고 합니다

게임 개발/Unity 2017.07.11
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