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게임 개발 62

[유니티5-C#]-2.떨어지는 오브젝트 삭제

두번째로 구현한건 이제 일정 범위 테이블에서 떨어지는 오브젝트가 사라지지않고 계속 떨어지는것을 방지하기위해 만든 닿으면 오브젝트를 삭제하는데드라인입니다ㅎㅎ 오브젝트와 닿을시 true가 되는 OntriggerEnter함수를 사용해서닿으면 Cubes 태그를 가지는 오브젝트를 삭제합니다. 범위를 넓게 해서멀리떨어져도 닿을수있도록 만들어야합니다! 이러면 쓸데없이 떨어지는 오브젝트를 삭제할수있습니다ㅎㅎ 저희가 만드는 게임의 기본컨셉ㅎㅎ잘됐으면좋겠군요!

게임 개발/Unity 2017.07.12

[유니티5-C#]-1.오브젝트 랜덤으로 자동이동

한동안은 블로그에 손도 못댔지만 방학도하고 친구가 게임을 만들자는 제안에유니티를 공부하게되었습니다ㅎㅎ 어차피 객체지향언어도 하나 가지고 있었어야 했는데잘된것같네요 C#으로 구현했고 앞으로도 그럴것같습니다ㅋㅋ가장 처음에 구현한건 바로 이 스크립트를 가지고있는 오브젝트의 랜덤한 움직임입니다. 다양한 방법이 있었지만 그중에 가장 직관적이고 코루틴이라는 함수를 사용해서 구현해봤습니다. 물리요소가들어가는 rigidbody를 지정해주고랜덤으로 x축과 z축을 -1에서 1까지 float형으로 변수를 주고 2초간격으로 velocity를 써서 점프하듯이 움직입니다. 랜덤한 방향으로 점프하며 이동하는것을 보실수 있습니다. 앞으로 뭐가 만들어질지 기대가 됩니다.글하나당 짤하나는 잊지않고 합니다

게임 개발/Unity 2017.07.11

[열혈강의 c프로그래밍 풀이]-문제13[포인터를 이용한 배열의 접근]

또다시 너무 오랜시간 포스팅을 안했네요ㅎㅎ 이젠 다시 한국으로 돌아와서 글올리네요ㅎㅎ 돌아오기전에 여행 정말 많이 다녔던 것 같네요ㅋㅋ 문제1길이가 5인 int형 배열arr을 선언하고 이를 1,2,3,4,5로 초기화한 다음, 이 배열의 첫번째 요소를 가리키는 포인터 변수ptr을 선언한다.그 다음 포인터 변수 ptr에 저장된 값을 증가시키는 형태의 연산을 기반으로 배열요소에 접근하면서 모든 배용요소의 값을 2씩 증가시키고, 정상적으로 증가가 이뤄졌는지 확인하는 예제를 작성해보자. 문제2문제1에서는 포인터 변수 ptr에 저장된 값을 변경시켜가면서 배열요소에 접근하라고 해였다. 그런데 이번에는 포인터 변수 ptr에 저장된 값을 변경시키지 않고, ptr을 대상으로 덧셈 연산을 하여, 그결과로 반환되는 주소 값을..

[열혈강의 c프로그래밍 풀이]-문제12[포인터의 이해]

12장은 문제가 하나밖에 없어서 당황했네요ㅎㅎ 빠르게 진도를 빼겠습니다ㅎㅎ 문제2 int형 변수 num1과num2를 선언과 동시에 각각 10과20으로 초기화하고, int형 포인터 변수 ptr1과 ptr2를 선언하여 각각 num1과 num2를 가리키게하자. 그리고 이상태에서 포인터 변수ptr1과ptr2를 이용해서 num1의 값을 10 증가시키고 num2의 값을 10 감소시키자. 이제 두포인터 변수 ptr1과ptr2가 가리키는 대상을 서로 바꾸자. 즉, 포인터 변수 ptr1이 num2를 가리키게하고, 포인터 변수 ptr2가 num1을 가리키게 하자. 그리고 마지막으로 ptr1과 ptr2가 가리키는 변수에 저장된 값을 출력하자. 13장은 이전에 배운 배열과 포인터간의 관계와 둘을 융합하는 문제가 나올것입니다.

[열혈강의 C프로그래밍 풀이]-문제11-2[배열기반의 문자열 표현]

관심이 없어서일지도 모르지만한국에선 비교적 보기도 구하기도 힘들었던 아보카도 너무맛있다. 문제1프로그램 사용자로부터 하나의 영단어를 입력받아서 입력 받은 영단어의 길이를 계산하여 출력하는 프로그램을 작성해보자.예를들어서"Array"라는 단어가 입력되면 5가 출력되어야한다. 문제2 프로그램 사용자로부터 영단어를 입력받아서 char형 배열에 저장한다. 그다음 배열에 저장된 영단어를 역순으로 뒤집는다.물론 이 떄에 널 문자의 위치를 변경해서는 안된다. 뒤집고 나서는 제대로 뒤집혀졌는지 확인하기위해서 출력해보자 문제3 프로그램 사용자로부터 영단어를 입력받는다. 그리고 나서 입력 받는다. 그리고 나서 입력받은 영단어를 구성하는 문자중에서 아스키 코드의 값이 가장 큰문자를 찾아서 출력하는 프로그램을 작성해보자.예를..

[열혈강의 c프로그래밍 풀이]-문제11-1[1차원배열의 활용]

c언어의 진짜 시작은 배열부터라지요우린 할수있어요! 문제1길이가5인 int형 배열을 선언해서 프로그램사용자로부터 총 5개의 정수를 입력받자! 그리고 입력이 끝나면 다음의 내용을 출력하도록 예제를 작성해보자. 문제2Char형 1차원 배열을 선언과 동시에 다음 문장의 내용으로 초기화하고, 초기화 이후에는 저장된 내용을 출력하는 예제를 작성해보자."Good time" 이전까진 몰랐어도 지금부터는 저도 같이 공부가 되는시간이네요고작 2문제인데 너무오래걸린다ㅠ

[열혈강의 C프로그래밍 풀이]-도전 프로그래밍1_part.2

파트2 입니다!정신차리고 공부하니 진도가 나가는군요ㅎㅎ 도전5 10개의 소수(Prime Number)를 출력하는 프로그램을 작성해보자. 참고로 정수num이 1과 num으로 밖에 나눠지지 않는다면 이는 소수에 해당한다.따라서 3은 소수이다. 그러나 4는 소수가 아니다. 1,2,4,로 나눠지기 때문이다. 도전6 프로그램 사용자로부터 초(second)를 입력받은후에, 이를 [시,분,초]의 형태로 출력하는 프로그램을 작성해보자. 실수로 만든것이지만 다른방식으로도 얼마든지 가능하다는걸 설명해주는것같아 같이 첨부합니다.뭐가되건 코드가 짧은게 최곱니다ㅎㅎ 도전7 프로그램 사용자로부터 숫자 n을 입력받는다. 그리고 나서 다음 공식이 성립하는 k의 최댓값을 계산해서 출력하는 프로그램을 작성해보자. 도전8 2의n승을 구하..

[열혈강의 C프로그래밍 풀이]-도전 프로그래밍1_part.1

너무 오랜만에 올리는거 아닌지 모르겠네요ㅎㅎ 답지가 없어서 가장 필요한 부분이었는데 하루하루 미루다보니 이렇게나... 그래도 여기저기 놀러다니면서 즐거운시간을 보냈습니다.놀러다니느라 못한거 아니에요ㅎㅎ 도전1 10진수 정수를 입력받아서 16진수로 출력하는 프로그램을 작성해보자. 이는 서식문자의 활용에 대한 문제이므로 쉽게 해결할 수 있을것이다. 도전2 프로그램 사용자로부터 두개의 정수를 입력받아서 구구단을 출력하는 프로그램을 작성해보자.예를 들어서 프로그램사용자가 3과5를 입력하면 3단,4단,5단이 출력되어야한다.단한가지 조건이 있다. 사용자는 두개의 숫자를 입력할때에 입력순서에 자유로워야한다. 즉 3과5를 입력하건 5와3을 입력하건 프로그램은 같은 결과를 출력해야한다. 도전3 두개의 정수를 입력받아서 ..

[열혈강의 C프로그래밍 풀이]-문제09-3[static변수의 활용]

오늘도 한문제! 피곤하니까 빠르게 올리고 다음 10장 준비할게요ㅋㅋ 10장은 문제가 많아요 문제 위의 예제에서는 함수 AddTotal에서의 사용을 목적으로 전역변수 total을 선언하였는데, 이를 static 변수로 대체해보자. 단, static변수로의 대체과정에서 main함수의 변경은 없어야 하며 살행결과도 동일해야 한다. 10장은 본격 문제풀이하는 장이고 11장부터가 이제 포인트 배열 파트네요ㅋㅋ 여기서부터 시작이네요. 모두 힘냅니다ㅎㅎ

[열혈강의 C프로그래밍 풀이]-문제09-1[다양한 함수 정의하기]

드디어 미루고미루던 Hoiser Lane, 미사골목을 다녀왔습니다ㅎㅎ 한동안 비도오고 이런저런일때매 못갔는데이날은 날도 참좋았어요 저위에 매달린 신발들은 의미가 담겨있다는데하나는 다시이곳에 컴백하겠다는(트레비분수같네요)의미와다른하나는 마약거래에 관련된(ㅎㄷㄷ) 의미가 있다하더군요ㅎㅎ 이후에도 멜번에서 가장큰 마켓, 빅토리아 마켓에 방문했는데여러 기념품 그리고 야채 먹거리가 풍부했던 재밌는곳이었어요마침 핸드폰이 맛이가서 사진은 못찍었지만 다음에 기회가되면 또가보려고합니다. 문제1 세개의 정수를 인자로 전달받아서 그 중 가장 큰수를 반환하는 함수와 가장 작은 수를 반환하는 함수를 정의해보자. 그리고 이 함수들을 호출하는 적절한 main함수도 작성해보자. 문제2 섭씨온도를 입력하면 화씨 온도를 반환하는 Cel..

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